1. SU建模(mó)时(shí)要注意先新(xīn)建材质再变(biàn)换材(cái)质,也就是(shì)说(shuō)每一个(gè)东西的材质要(yào)独立一(yī)个材质相同,但(dàn)是纹(wén)理方向不(bú)同(tóng)的模型,两种材质要分开。
2. 水(shuǐ)池要先弄底,汀步要到池底,然后(hòu)再弄(nòng)水面 lumion里面水面下(xià)面地(dì)形要压凹。
3. 自定义材(cái)质用标(biāo)准(zhǔn),然后(hòu)SU里自带的材质做凹凸贴图可(kě)以(yǐ)在PS里面,浮雕→反相(xiàng)→增加对比度来(lái)完成。
4. 草地等贴图(tú)要(yào)和环境匹配的(de)话,选环(huán)境那个(gè)选项(xiàng)。
5. SU导入lumion的材质一定要(yào)是英文不能(néng)是中文,具体可(kě)以从(cóng)材(cái)质→选择→模型中查(chá)看。
6. SU里面必须做好地形在导入(rù)lumion,然后使(shǐ)用(yòng)环(huán)境贴图与环(huán)境融(róng)为一体(针对高低凹地用lumion自带工具)。
7. lumion中行植(zhí)或者列植,复(fù)制所需要的树数(shù)目,然后选择→选择所(suǒ)有相同类型→变换(huàn)→对齐→复(fù)制一棵到(dào)别处→变换(huàn)→空间。
8. lumion 有图层(céng)SU里(lǐ)导入(rù)的模型最好分开导入建筑/小品/人物等(děng)。
9. 制作(zuò)昼夜交替的时(shí)候(hòu),用影片里面的(de)太阳高度(dù),通过(guò)设(shè)置关键帧来完成(chéng)。
10. 分批将SU模型导入lumion的时候,比如一个场景由ABC三个部(bù)分(fèn)组成,那么先把A以外的隐藏,导入lumion,编(biān)辑属性(xìng)坐标XYZ全部为0;然后把B以外(wài)的隐(yǐn)藏,导入lumion,坐标归0;C同理,导进lumion之(zhī)后场(chǎng)景(jǐng)位置是不变(biàn)的。
11. lumion的图层在第三第四(sì)项那里。
12. 用图像序列(liè)模式导出图(tú)片之(zhī)后(hòu),最好再用AE处理一(yī)下。
13. 需(xū)要A纹理(lǐ)的其他颜色贴图,PS打开文件,背景图层解锁命名(míng)为图层1,新建一个图层2并填充需要的颜色,图层1放(fàng)于(yú)图层2上面,图层1属性改为(wéi)正片叠底。
14. 如(rú)何快速(sù)放置整(zhěng)齐的模型:
用(yòng)Lumion自带(dài)的“关(guān)联(lián)菜(cài)单”快速整齐摆放模型(xíng)。
先选中(zhōng)需要依照摆放(fàng)的模型,并点击“关联菜(cài)单”。再(zài)去点(diǎn)击小蓝点(diǎn),并点击“选择”,下一(yī)步点击“选(xuǎn)择类别中的(de)所(suǒ)有对象”。再一次点击(jī)小蓝点(diǎn),并(bìng)点击(jī)“变换(huàn)”,点击“XZ空间”随后模型就能整齐摆放(所有模型都通用)。
如何在Lumion中实(shí)现“成组”同样是利用“关联菜单”,也通过“选择”选中需要成(chéng)组的对象。然(rán)后(hòu)点击“创建组”即可。单击“+”还可以把其他(tā)的组添加到组内(nèi)(X也就是解组)。
15. lumion渲染技(jì)巧(qiǎo):
使(shǐ)用OpenStreetMap即时创建大量场景:通过lumion的OpenStreetMap集成,可以(yǐ)下(xià)载(zǎi)地球(qiú)上许多地点的(de)城市和地图数据,然后将此环(huán)境导入lumion,能够填补空中拍(pāi)摄的(de)地平线,或(huò)者只是为角度提供背景。
导入环境场景(jǐng)后,可以(yǐ)轻松上传到模型并放置在城市的任何位(wèi)置。如果有另一个构筑物体系,只需拖动项目在当前(qián)的体系中,模(mó)型将取代OpenStreetMap构建。另外也(yě)可以改变城市的(de)配色方案,并使(shǐ)用各(gè)种天气效(xiào)果(guǒ)为项(xiàng)目的渲染创建(jiàn)一个(gè)复杂的背景。
16. “大容量放置”快速构(gòu)建场景:
“批量放置”是(shì)一种广(guǎng)泛使用的(de)工具,用于快速添加多个对象,无论是少(shǎo)数汽车还是一(yī)排树木。先画一(yī)条线(xiàn),虽然能通过(guò)几次点击多次添加相(xiàng)同的对象(或(huò)不同(tóng)的对象),但是对象之间仍(réng)然存在更多的真实外观和变化。
通过几个(gè)滑(huá)块,还(hái)可以配置:放置(zhì)在“批量放置”行上(shàng)的项目数(shù),个体对(duì)象的方向以及集体(tǐ)对象的方(fāng)向,对象之间的间距,对象是放置在线上还(hái)是偏移上(shàng)。
17. Lumion调整参数(shù):
(1)材质参数
对于普通材质直接调(diào)用库里(lǐ)的材质就可以达(dá)到(dào)非常好的效果,有特殊贴图(tú)的部分,材质参数(shù)调(diào)整和V-Ray等一众渲染器类似。在材(cái)质面板下部的第五个Tab里,可以直接(jiē)调整(zhěng)该材质的风化程度,类型,倒角程度(dù),但Weathering处理大面积表(biǎo)面的(de)效果并不好,可用来产(chǎn)生接缝的污迹,表面(miàn)通过后期PS贴图补充。
(2)场景布光,不仅是灯具,还(hái)有补光,建议预渲染(rǎn)小(xiǎo)图对着调(diào)。
(3)善用模型库
Lumion历代(dài)做的最好的一个特性就(jiù)是植(zhí)物库,不(bú)仅(jǐn)非常全(quán)而且效果很好,做有大量植物(wù)的场景非常棒,建议(yì)多加利用。少用特(tè)别假(jiǎ)的模(mó)型,特(tè)别是人物(wù)!建议尽量用PS。
(4)渲染参数
Lumion在(zài)通用情景下的最好表(biǎo)现能力可以参(cān)考,在多数(shù)情(qíng)况下照(zhào)片级效果的Lumion渲染有(yǒu)着场景条件限(xiàn)定。
(5)渲染取景检查
渲(xuàn)染小图后检查,Lumion的(de)即时预(yù)览(lǎn)和(hé)结果现在差的越(yuè)来越(yuè)远(yuǎn)了,重点检查(chá),物体边缘,阴(yīn)影效(xiào)果,玻璃反射。重新构图以避免太假的地方成为画面重心。
晴天构图(tú)尽量包含同时包含阳(yáng)光直射+丰(fēng)富(fù)的软光散射阴影。
18. 几个特殊的特(tè)效(xiào)参数:
Reflection反射
在(zài)没有画面比(bǐ)重大(dà)的反射表面/需精确(què)计算反射的情况下,直(zhí)接打开SpeedRay。如果有,点击(jī)画(huà)笔按钮指定需要计算的(de)表面。Speedray的(de)好(hǎo)处是效(xiào)果足够(gòu)好的情(qíng)况下(xià),几乎不增加渲染负(fù)担。
默认下有两个选项,Planar和Projected Reflection都是关闭(bì)的(de),并不影响Speedray的部分(fèn)。开启后会影响天光造成的底部阴影(深度和颜色),加(jiā)强或削弱(ruò)依场景而定。渲染质量上Normal和High没有显著差(chà)距。
一(yī)个重要的特效,一定要(yào)打开软阴影Soft Shadows和精细细节Fine Detail Shadows。程(chéng)度根据场景阳(yáng)光情况(kuàng)而(ér)定(比如(rú)烈日下边缘更硬)。阴影(yǐng)细节会显著提高渲染质(zhì)量。
两点透视,Tilt Shift 移轴
用来(lái)调整(zhěng)物理镜头属性。其中CA是用来模拟物理镜头下的(de)边(biān)缘色差,开启不开启看个人喜好,注(zhù)意选择合适的量,因为在(zài)摄(shè)影中其实色差(chà)反而是要矫正消除的部分。
19. lumion高级模式:
如果(guǒ)在(zài)设置中将显示 【additional options(额外选(xuǎn)项)】 关掉,可通过按 [CTRL] 将之显示出来。
在 Weather 天(tiān)气模式,会显示:照(zhào)明、特(tè)效、摄像机、雾(wù)/云;
在 Import(导入)/Object(物体)模(mó)式,在(zài)窗口的左上侧(cè)显示五(wǔ)个图层图标;
在 Import(导入)/Object(物体)模式,在(zài)移动物体时,会显(xiǎn)示额外的旋转及等比缩放图(tú)标。
在 Movie 动画模(mó)式 -> Save Movie保存动画(huà):MP4或图像序列,2D或3D(立体影像)渲染,额外(wài)的边(biān)界框(这会增加渲染(rǎn)时间,但会消除在(zài)边界出产生的Godray/SSAO人工痕迹)。
20. 保存摄像机设(shè)置:
适(shì)用于【天气/山(shān)水/导(dǎo)入/物(wù)体】模式。
[CTRL] + 1 至9,保存10个摄像机位置。
1 至9,载入所保(bǎo)存的对应的摄像机的(de)位置(zhì)。
21. 高分辨率纹理贴图:
适用于【导入模型】 模式(shì)[CTRL] + Reload button(重载按钮) Lumion将忽略内(nèi)建的贴图尺(chǐ)寸并且尽量使模型的贴图(tú)尺寸(cùn)接近其原(yuán)始的贴图尺寸。
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