Lumion是(shì)一(yī)款简(jiǎn)单(dān)快速的(de)渲染软件,与VRay等其他主(zhǔ)流(liú)建模渲染软件相(xiàng)比,它的优点在于能够实(shí)现(xiàn)实时观察场景效果,出图速度快,水景逼真,树(shù)木真实饱(bǎo)满,后期效果(guǒ)也相当容易。同(tóng)时,软件自(zì)带中文,相比(bǐ)于很多全英文的(de)软件界面,Lumion更容易上手操作。
lumion更加(jiā)适合(hé)氛围的(de)营造,在文字说明方面不(bú)占优(yōu)势。下面(miàn)具体讲解一下Lumion渲染的注意事项,希望通过具体的步骤图让题主更好(hǎo)的感受该软(ruǎn)件的优势与(yǔ)不足(zú)。
一、模型准备
一般来说,设计(jì)师会(huì)先使用sketchup和3dmax等软(ruǎn)件建模型,之(zhī)后再用Lumion渲染器(qì)对已建模型进行(háng)渲染。所以Lumion本身没(méi)有更(gèng)改和建立模型(xíng)的(de)功(gōng)能,用模型进行渲染时,最好前期工作都在建(jiàn)模软件中做(zuò)好(hǎo),这样才能减少后期渲染时的来回改(gǎi)动(dòng)。通(tōng)常(cháng)情况下,模型格式需转换为FBX、3ds或者sketchup格(gé)式。
下图为(wéi)本次演(yǎn)示准备的su模型。
二、新建场景
打开(kāi)lumion后,首界面(miàn)会提供数个空白场景,有平原(yuán),山脉,白板,河(hé)流岛屿等,对于地形,大(dà)家可以各取(qǔ)所(suǒ)需。由于本次演示的场景是一个中式(shì)建筑,因此选(xuǎn)择平原场景。
三、基础操作界面
等待(dài)进入场景状(zhuàng)态下,右侧是系统指令,左侧(cè)是主(zhǔ)要工具栏(lán),其又分为四栏,分别控(kòng)制(zhì)四个主要部分:太阳(yáng)与天空(kōng),地形(xíng)与水(shuǐ)域,模型(xíng)本(běn)身及材质,以及添加配景。操作方(fāng)式(shì)上,按住鼠标右键即可四处观察,松(sōng)开则进行编辑,通(tōng)过WASD进行移动,QE是(shì)上(shàng)下移动,和逆战以及cf游戏的操(cāo)作是(shì)一样的。
熟(shú)悉主要(yào)操(cāo)作方式之后,点(diǎn)击图(tú)片下方箭头所指部分导(dǎo)入模(mó)型,如果想(xiǎng)要导入动画片段则勾选动画指令。
四、基本位移和比(bǐ)例
通过观(guān)察可以(yǐ)发现,刚导(dǎo)入的模型(xíng)与地面部分重合,如果画面中出现线(xiàn)框,则表示模型外置(zhì),找到图(tú)示箭头(tóu)位置(zhì)的调整高度图标(biāo),拖住往上移动一段距离,确保模型与地(dì)面不重面(miàn)。如果导(dǎo)入的模(mó)型有问题,则可以(yǐ)点击(jī)右侧的删(shān)除(chú)图标,利用建模软(ruǎn)件重新修改模型后在(zài)重新导(dǎo)入即可。
五、调节材质
基本(běn)位移和比例确定好(hǎo)之(zhī)后,接下来进入调节材质阶(jiē)段。
打开第三个选项板,根(gēn)据本(běn)次演示的模型,在自定义下面选择环(huán)境(jìng)(山的(de)图标)将(jiāng)草地自定义为自然(rán)生长。草地可以在自(zì)然选(xuǎn)项下选择不同类型(xíng),但由于草(cǎo)地的(de)高度和野性以及随机则不好(hǎo)控(kòng)制,使用时,一般直接选择(zé)环境。可以发现Lumion材质库(kù)十分丰富,自然,室(shì)内,户外(wài)以及自(zì)定义(yì)选项都包含其中,题主在使用之时,可以(yǐ)细致查看与选择。
结束上述操作之后之(zhī)后,返回到第二个选项板,该选项板下包含了(le)地形水系以及草地的(de)系(xì)统,勾选(xuǎn)草地调节草的高(gāo)度和野性。
由于该(gāi)演示作品中(zhōng)包含(hán)有(yǒu)大片的水域,因(yīn)此在材质系统(tǒng)中自然选项勾选水的图标。
在材质编(biān)辑器(qì)中,室(shì)内室(shì)外以及(jí)自定义都包含有玻璃材质(zhì)调节(jiē),其基(jī)本属性(xìng)有着色光泽(zé),反射率,视察缩放(fàng)等(děng)。直接点击(jī)一个材质球,便可为模型(xíng)赋(fù)予(yǔ)所(suǒ)需材质,十(shí)分方便快捷。
六、添加配景
结(jié)束上述(shù)操作之后,点击(jī)最后一个大选项卡添加配景,配景种类点击(jī)单机小(xiǎo)图标即可选择或更改,比如,想选择树形,题(tí)主只需点击工具栏上(shàng)的树木图(tú)标(biāo)即(jí)进入相(xiàng)应选(xuǎn)项。
添加(jiā)的配(pèi)景里面(miàn)有多种植(zhí)物(wù),软件会根(gēn)据叶片(piàn)大小以及植物(wù)性质(zhì)进行分类。在实际操作过(guò)程中,一般使用中叶树种就可以。另外,喷泉(quán)、流水和火焰等(děng),在点击特效笔状按钮后还可以改变物(wù)品(pǐn)的颜色。
本案例中主要在前方有少量(liàng)的树(shù)之外,背景处需(xū)要有一些(xiē)大的树丛做一些遮(zhē)盖(gài)。这时只需在(zài)自然库下(xià)点击树丛选项(xiàng),树丛的(de)范围大(dà)小不等,选定之后便可得到相(xiàng)应效果。该操作在做动画场景以及大范围(wéi)的图纸时可以减少工作量,提高工作效率(lǜ)。
完成了(le)树木的栽(zāi)植之后(hòu),便可(kě)进(jìn)入(rù)人物系统(tǒng),为案(àn)例场景增加人物。
场景库包含了(le)各类(lèi)人物角色,既有静(jìng)止也有(yǒu)活(huó)动,同(tóng)时包含不(bú)同年龄性别(bié)。同时(shí),系统还增(zēng)加了3d剪影和(hé)3d剪影角色,使人物变得更加多(duō)样。该(gāi)功能在渲染(rǎn)偏概念的图纸方面(miàn)非常(cháng)方便。
七、调节光影(yǐng)
将(jiāng)人物以(yǐ)及植物配(pèi)景调整好后,打(dǎ)开天气(qì)选项(xiàng)卡,拖(tuō)动各(gè)种(zhǒng)参数至(zhì)想要的(de)光影角度(dù),同时可(kě)以调(diào)节(jiē)云(yún)的种类数量和形态(tài),这个选项卡只是粗调。
Lumion中也增加了各类灯(dēng)光,当然可以调到夜晚做一些夜景。
八、相机设置
单击(jī)右侧进(jìn)入照相模(mó)式,软(ruǎn)件一(yī)共(gòng)只(zhī)能输(shū)出四种固(gù)定尺寸的图(tú)。出图前,点击右侧工具(jù)条的齿轮,设置会显(xiǎn)示完整(zhěng)的山(shān)和树木,与此同时,针对作品情况,可以更改(gǎi)一下画质的显示(shì),编(biān)辑时也可以随时使用F1、F2、F3、F4进(jìn)行画质的(de)调(diào)节。越高级的(de)画质,细节和光影效果(guǒ)越好。
九(jiǔ)、特效
特(tè)效需单击(jī)左上角的大按(àn)钮来(lái)进行添加。Lumion拥有多种特效,可以真实模拟阳关,阴(yīn)影等常用(yòng)的特效,另(lìng)外还会有比如:太阳,体(tǐ)积光,云(yún),景深,雨雪,反(fǎn)射(shè)和镜(jìng)头光晕(yūn),两点透视等(děng)。接下(xià)来简单阐述(shù)一(yī)下如何通过添加特效的方式展现不同效果。
点(diǎn)击图示位置(zhì),即可加入两点透视。
泛光,让(ràng)画(huà)面更温暖:
太阳调节系统,控制不同(tóng)时刻的光照变化:
锐化,让画面凹凸感更强(qiáng)烈:
色彩调(diào)节(jiē),控制画(huà)面饱和度,亮度以及对(duì)比度等:
手(shǒu)绘效(xiào)果:
十、拍照
一切特效(xiào)就绪后,就可以(yǐ)单(dān)击最下面(miàn)的四个按钮获(huò)得想(xiǎng)要的(de)图像了。
十一、效果
示(shì)范效果如下:
以下提几(jǐ)点在(zài)Lumion渲染时需(xū)要注意的事项:
1. 导入模型之前,题主需要对文件进行预处理,包(bāo)括清理模型,分开(kāi)材质(zhì)等方面。文件过(guò)大时(shí),可以把模型(xíng)分(fèn)成景观(guān)和(hé)建筑两部分,只要保证他们和原点之间(jiān)的绝(jué)对坐标是一致的,导入后就可(kě)以对齐。
2. 使用skp渲染导(dǎo)入渲染,导入前需要的注意事项:
1)需要建立专(zhuān)门的渲染文件存放文件(jiàn)夹,路径和文件本身都(dōu)不允许出现中文(wén),否则模型会变黑(hēi)。
2)尽量避免由(yóu)于建(jiàn)模问题导致的模型两面(miàn)重合,渲染时会很影(yǐng)响效果。
3)lumion通过(颜色)材质来区分材(cái)料,在su下同一种材质的不(bú)同物体(tǐ),在(zài)Lumion中会被统一识别为一个整(zhěng)体。比如说,墙体和地面不是一个(gè)组(zǔ)件,但是是同一种材(cái)质(zhì),那么lu会认为(wéi)他们是一个整体。因此建模时,材质一定要分开。
4)建(jiàn)模时一定要检查反(fǎn)面,su中的反面不会被渲染(rǎn),甚(shèn)至不会被显示。
5)从建模开始就要保持模型处(chù)于su中的原点(diǎn),这会是(shì)接下来导入模(mó)型的插入点。如(rú)果离得远会出现距(jù)离限制和(hé)移动问题(tí)。
通过上述演(yǎn)示可(kě)以看出,lumion在(zài)快(kuài)速出(chū)景(jǐng)观及(jí)建筑动画方面很有优势,只需要点选一些图标即可(kě),远远没(méi)有3dmax等专业渲染软件复杂。按(àn)照上述步骤,就(jiù)能快速绘制(zhì)出类似于手绘写(xiě)实风格的图纸,同时有利(lì)于细节(jiē)的调节(jiē),画面感会更(gèng)好。在比较匆忙的状(zhuàng)态下(xià),同(tóng)样可以让自己的渲染图达到相对较好的水平,对于(yú)很多时间紧任务重的人来说(shuō)是不错的选(xuǎn)择。
开云网页版_开云 宜昌市开云网页版_开云机械设备制造有限公司,是专业生产船用甲板机械和其它船舶产品的厂家